桌游九大门派-掷骰掷骰与桌游

掷骰与桌游

骰子,是人类将命运「实体游戏化」最高明的表现方式。命运看似操之在己,但却处处充满变局;如同骰子,我们可以决定它的骰面有几面,决定它机率的高低,但却无法决定它掷出后会落在哪一面。当骰子凌空翻转,或是落地滚动的剎那,牵动着每位玩家心中最深处的悸动,那是一种对于命运从此翻身的高度期待,却又因着伴随的风险而隐隐不安。期待与失落的拉扯与矛盾,使得掷骰瞬间,成为桌游过程中最迷人的片刻。众人屏气凝神,目光专注,谛听骰子宣告玩家的命运。掷骰类桌游,是指透过投掷骰子,以骰面的结果决定行动或是奖惩。

「掷骰」有时是游戏的主轴,有时则是枝节,端看游戏设计师如何运用这项元素。最常见的是六面骰,随着游戏的需求陆续出现四面骰、八面骰、十面骰、十二面骰、二十面骰……将不同机率的骰子带入游戏,营造出运气的张力。从掷骰后的执行效果来看,桌游的不同属性决定骰子的多样风貌。骰子可用于决定步数,如旅行类桌游「大富翁」;可用于比拚数字大小,如博弈类国产桌游「一根香肠」;可用于骰点加总兑换资源,如策略类桌游「石器时代」。骰子在桌游中应用之广泛,不一而足。桌游设计师正以他们的智慧,不断试着开创骰子的游戏方式,让骰子以令人惊艳的多种面貌呈现,却仍保有那令人又爱又恨的期待感。